互動(dòng)微傳單支持一體分享 二維碼
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一、互動(dòng)微傳單支持一體分享 解決問(wèn)題:出于宣傳及增加互動(dòng)性的目的,部分客戶會(huì)在微傳單中插入互動(dòng)活動(dòng),但用戶分享互動(dòng)活動(dòng)后, 訪問(wèn)者直接進(jìn)入互動(dòng)。而客戶希望是讓訪問(wèn)者先進(jìn)入微傳單。本次新增設(shè)置項(xiàng)“互動(dòng)與微傳單一體分享”,開(kāi)啟后則進(jìn)入指定互動(dòng)游戲鏈接時(shí),會(huì)先進(jìn)入微傳單。 (一)具體功能 按鈕、圖冊(cè)、卡片集三類(lèi)支持跳轉(zhuǎn)互動(dòng)鏈接的功能,都支持開(kāi)啟一體分享,以按鈕為例進(jìn)行說(shuō)明: 1、在編輯頁(yè),找到控件/按鈕,點(diǎn)擊插入 2、選中按鈕即可設(shè)置跳轉(zhuǎn)事件,我們需選擇【打開(kāi)互動(dòng)】,再選中事先已經(jīng)設(shè)置好的互動(dòng)活動(dòng)。 開(kāi)啟右側(cè)的設(shè)置【互動(dòng)與微傳單一體分享】,只有開(kāi)啟了,當(dāng)用戶在互動(dòng)活動(dòng)界面分享給好友時(shí),好友才能從微傳單進(jìn)來(lái)。 注意必須是在【打開(kāi)互動(dòng)】中指定活動(dòng),而不能直接放鏈接,否則將沒(méi)有一體分享的效果。 3、新傳單活動(dòng)默認(rèn)開(kāi)啟一體分享,舊傳單活動(dòng)默認(rèn)關(guān)閉一體分享 (二)常見(jiàn)問(wèn)題 Q:開(kāi)啟一體分享后的效果是怎樣的? A:比如在傳單最后一頁(yè)加上按鈕,按鈕的點(diǎn)擊事件為打開(kāi)互動(dòng)游戲,那用戶A進(jìn)入傳單后,在最后一頁(yè)進(jìn)入互動(dòng)游戲,轉(zhuǎn)發(fā)游戲給好友B,則B不會(huì)直接進(jìn)入互動(dòng)游戲,而是先進(jìn)入傳單。 Q:開(kāi)啟一體分享后,助力效果是否仍有效? A:有效。A進(jìn)入傳單再進(jìn)入互動(dòng)后,將游戲分享給B,B雖然是先進(jìn)入傳單,但B從傳單進(jìn)入互動(dòng)游戲后,互動(dòng)游戲會(huì)帶上A的信息。比如游戲?yàn)槠磮F(tuán),好友B從傳單進(jìn)入互動(dòng)拼團(tuán)后,該拼團(tuán)頁(yè)面顯示的就是A的好友邀請(qǐng)拼團(tuán)頁(yè)面。 Q:在指定位置開(kāi)啟一體分享后,是只影響指定位置,還是整個(gè)傳單都會(huì)同步開(kāi)啟一體分享? A:只影響指定位置。如傳單靠前頁(yè)和第二頁(yè)的按鈕設(shè)置跳轉(zhuǎn)不同的互動(dòng)游戲鏈接,靠前頁(yè)的按鈕開(kāi)啟了一體分享,第二頁(yè)的按鈕關(guān)閉了一體分享,則訪客僅是通過(guò)靠前頁(yè)進(jìn)入互動(dòng)游戲時(shí),轉(zhuǎn)發(fā)游戲后該好友會(huì)從傳單先進(jìn)來(lái)。 Q:有哪些互動(dòng)游戲不支持開(kāi)啟一體分享? A:除了小程序游戲不可以,其他游戲都支持。
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